Hogyan ösztönzik a fények és a hangok a kockázatos viselkedést

Egy nemrégiben készült tanulmány új betekintést nyújt a szerencsejáték-függőségbe. A megállapítások szerint a nyerőgépek győzelmét kísérő hangok és fények növelik a kockázatos döntések meghozatalának valószínűségét.

Egy új tanulmány a szerencsejáték-automaták szenzoros élményét vizsgálja.

A szerencsejátéktól való függőség az Egyesült Államokban a felnőttek jelentős részét érinti.

Az Észak-amerikai Szerencsejáték-függőségi Alapítvány segítségének becslése szerint az amerikai felnőttek 2,6 százaléka függ a szerencsejátéktól, ami körülbelül 10 millió embernek felel meg.

A gazdaság költségei ugyanolyan sokkolóak, a szakértők becslései szerint ez évi megközelítőleg 6 milliárd dollár.

Akárcsak az alkohol- vagy más drogfüggőség, a szerencsejáték-függőség kezelése is kihívást jelentő és hosszadalmas folyamat lehet.

Annak megértése, hogy miért és hogyan válnak bizonyos személyek szerencsejáték-függővé, segíthet a tudósoknak új módszerek megtalálásában, hogy minimalizálják a bekapcsolódás kockázatát.

Ezt a célt szem előtt tartva a kutatók szívesen megértik, hogy a szerencsejáték-automatizálás miért olyan erős csalit egyes emberek számára.

'Harangok és sípok'

A rágcsálókon végzett korábbi vizsgálatok kimutatták, hogy az audiovizuális jelek és a jutalmak összekapcsolása megváltoztathatja a viselkedést. Például egy tanulmányban a tudósok az ételjutalmat fényekkel és hangokkal párosították egy „rágcsálós szerencsejáték-feladatban”.

A feladat során a patkányok négyféle lehetőség közül választhattak, amelyek kockázata és haszna különböző volt. A rágcsálók számára a legésszerűbb megközelítés az volt, hogy a legkevesebb jutalmat, de a legkevésbé szigorú büntetést választották a magas kockázatú, magas jutalom lehetőségek helyett.

Néhány patkány esetében a kutatók hangokat és fényeket párosítottak a haszonnal. A tanulmány kimutatta, hogy ebben a kísérleti csoportban a rágcsálók hajlamosabbak voltak kockázatosabb döntéseket hozni.

A kutatások mind a mai napig nem vizsgálták ezt a hatást emberen. A közelmúltban Catharine Winstanley és Mariya Cherkasova által vezetett kutatók - mindketten a kanadai Vancouveri Brit Kolumbiai Egyetemről - kísérletet terveztek ennek a tudásbeli hiányosságnak a pótlására. A Journal of Neuroscience közzétették eredményeiket.

A fények és a hangok ereje

Az új kísérlet az Iowa Szerencsejáték Feladatot (IGT) használta, amely hasonló a fentebb vázolt rágcsálók szerencsejáték-feladatához. Az IGT kialakítása azt jelenti, hogy szimulálja a valós döntéshozatalt. Ezt két választható lottó feladattal követték.

Néhány résztvevő hallási és vizuális jelzéseket tapasztalt, amikor nyertek. Ezek a jelek megismételték azokat a „harangokat és sípokat”, amelyek a szerencsejáték-automatákon elnyert győzelmet kísérik.

Az eredmények azt mutatták, hogy azok a résztvevők, akik ilyen típusú látnivalóknak és hangoknak voltak kitéve a kétválasztásos lottófeladat során, nagyobb valószínűséggel hoztak magas kockázatú döntéseket. Különösen a nagyobb győzelmek összekapcsolása a halom pénzzel és a kibővített kaszinó-csilingeléssel növelte a kockázatos döntéseket.

Összességében a szerzők megállapítják:

"Adataink első alkalommal közvetlenül bizonyítják, hogy a jutalom-egyidejű érzékszervi jelek elősegíthetik a kockázatos választást emberi alanyokban."

Folytatják: "Tudomásunk szerint ez az első közvetlen bemutatója az ilyen jelzések embert érintő kockázat-elősegítő hatásainak."

A szemnek megvan

A tudósok a résztvevők pupillájának méretében bekövetkezett változásokat is megmérték és feltérképezték szemmozgásaikat.

A tanuló méretének változásai azt mutatták, hogy a résztvevők jobban izgatottak voltak, amikor fények és hangok kísérték győzelmüket. Az eredmények összefüggést is azonosítottak a kockázatosabb döntések és a pupilla dilatációja között, ami a szerzők szerint ennek a hatásnak az első bizonyítéka.

Érdekes, hogy az audiovizuális jelek tompították a résztvevők képességét arra, hogy információkat nyerjenek a nyerési esélyekről. Például azok, akik audiovizuális jelzésekkel játszanak a játékban, kevesebb időt töltöttek a képernyőn látható valószínűségi információkkal.

A szerzők úgy vélik, hogy „megállapításaik alátámasztják azt a gondolatot, hogy a szerencsejáték szenzoros ingerlése a nyerés kedvezőtlen esélyeinek hangsúlyozását csökkentheti”.

Összességében úgy tűnik, hogy az eredmények azt mutatják, hogy a szerencsejáték-automaták által keltett fények és zajok növelik a győzelem örömét, csillapítják a játékosok képességét a kockázatok megértésében, és növelik annak valószínűségét, hogy több kockázatot vállaljanak.

Fontos hozzátenni, hogy ez az első ilyen típusú emberpróba, és csupán 131 résztvevő vett részt benne. Az eredmények lenyűgözőek, de a következtetések megerősítéséhez további vizsgálatoknak kell megismételni őket.

none:  szem-egészség - vakság szájpadhasadék Crohns - ibd