Hogyan ösztönzik a fények és a hangok a kockázatos viselkedést
Egy nemrégiben készült tanulmány új betekintést nyújt a szerencsejáték-függőségbe. A megállapítások szerint a nyerőgépek győzelmét kísérő hangok és fények növelik a kockázatos döntések meghozatalának valószínűségét.
Egy új tanulmány a szerencsejáték-automaták szenzoros élményét vizsgálja.A szerencsejátéktól való függőség az Egyesült Államokban a felnőttek jelentős részét érinti.
Az Észak-amerikai Szerencsejáték-függőségi Alapítvány segítségének becslése szerint az amerikai felnőttek 2,6 százaléka függ a szerencsejátéktól, ami körülbelül 10 millió embernek felel meg.
A gazdaság költségei ugyanolyan sokkolóak, a szakértők becslései szerint ez évi megközelítőleg 6 milliárd dollár.
Akárcsak az alkohol- vagy más drogfüggőség, a szerencsejáték-függőség kezelése is kihívást jelentő és hosszadalmas folyamat lehet.
Annak megértése, hogy miért és hogyan válnak bizonyos személyek szerencsejáték-függővé, segíthet a tudósoknak új módszerek megtalálásában, hogy minimalizálják a bekapcsolódás kockázatát.
Ezt a célt szem előtt tartva a kutatók szívesen megértik, hogy a szerencsejáték-automatizálás miért olyan erős csalit egyes emberek számára.
'Harangok és sípok'
A rágcsálókon végzett korábbi vizsgálatok kimutatták, hogy az audiovizuális jelek és a jutalmak összekapcsolása megváltoztathatja a viselkedést. Például egy tanulmányban a tudósok az ételjutalmat fényekkel és hangokkal párosították egy „rágcsálós szerencsejáték-feladatban”.
A feladat során a patkányok négyféle lehetőség közül választhattak, amelyek kockázata és haszna különböző volt. A rágcsálók számára a legésszerűbb megközelítés az volt, hogy a legkevesebb jutalmat, de a legkevésbé szigorú büntetést választották a magas kockázatú, magas jutalom lehetőségek helyett.
Néhány patkány esetében a kutatók hangokat és fényeket párosítottak a haszonnal. A tanulmány kimutatta, hogy ebben a kísérleti csoportban a rágcsálók hajlamosabbak voltak kockázatosabb döntéseket hozni.
A kutatások mind a mai napig nem vizsgálták ezt a hatást emberen. A közelmúltban Catharine Winstanley és Mariya Cherkasova által vezetett kutatók - mindketten a kanadai Vancouveri Brit Kolumbiai Egyetemről - kísérletet terveztek ennek a tudásbeli hiányosságnak a pótlására. A Journal of Neuroscience közzétették eredményeiket.
A fények és a hangok ereje
Az új kísérlet az Iowa Szerencsejáték Feladatot (IGT) használta, amely hasonló a fentebb vázolt rágcsálók szerencsejáték-feladatához. Az IGT kialakítása azt jelenti, hogy szimulálja a valós döntéshozatalt. Ezt két választható lottó feladattal követték.
Néhány résztvevő hallási és vizuális jelzéseket tapasztalt, amikor nyertek. Ezek a jelek megismételték azokat a „harangokat és sípokat”, amelyek a szerencsejáték-automatákon elnyert győzelmet kísérik.
Az eredmények azt mutatták, hogy azok a résztvevők, akik ilyen típusú látnivalóknak és hangoknak voltak kitéve a kétválasztásos lottófeladat során, nagyobb valószínűséggel hoztak magas kockázatú döntéseket. Különösen a nagyobb győzelmek összekapcsolása a halom pénzzel és a kibővített kaszinó-csilingeléssel növelte a kockázatos döntéseket.
Összességében a szerzők megállapítják:
"Adataink első alkalommal közvetlenül bizonyítják, hogy a jutalom-egyidejű érzékszervi jelek elősegíthetik a kockázatos választást emberi alanyokban."
Folytatják: "Tudomásunk szerint ez az első közvetlen bemutatója az ilyen jelzések embert érintő kockázat-elősegítő hatásainak."
A szemnek megvan
A tudósok a résztvevők pupillájának méretében bekövetkezett változásokat is megmérték és feltérképezték szemmozgásaikat.
A tanuló méretének változásai azt mutatták, hogy a résztvevők jobban izgatottak voltak, amikor fények és hangok kísérték győzelmüket. Az eredmények összefüggést is azonosítottak a kockázatosabb döntések és a pupilla dilatációja között, ami a szerzők szerint ennek a hatásnak az első bizonyítéka.
Érdekes, hogy az audiovizuális jelek tompították a résztvevők képességét arra, hogy információkat nyerjenek a nyerési esélyekről. Például azok, akik audiovizuális jelzésekkel játszanak a játékban, kevesebb időt töltöttek a képernyőn látható valószínűségi információkkal.
A szerzők úgy vélik, hogy „megállapításaik alátámasztják azt a gondolatot, hogy a szerencsejáték szenzoros ingerlése a nyerés kedvezőtlen esélyeinek hangsúlyozását csökkentheti”.
Összességében úgy tűnik, hogy az eredmények azt mutatják, hogy a szerencsejáték-automaták által keltett fények és zajok növelik a győzelem örömét, csillapítják a játékosok képességét a kockázatok megértésében, és növelik annak valószínűségét, hogy több kockázatot vállaljanak.
Fontos hozzátenni, hogy ez az első ilyen típusú emberpróba, és csupán 131 résztvevő vett részt benne. Az eredmények lenyűgözőek, de a következtetések megerősítéséhez további vizsgálatoknak kell megismételni őket.