Hogyan segíthetnek a Pokémon karakterek az agy megértésében

A kaliforniai Stanford Egyetem kutatói megállapították, hogy gyermekkorban a videojátékok, például a Pokémon kiterjedt expozíciója aktiválja az agy bizonyos régióit.

Egy nemrégiben készült tanulmány Pokémont használt az idegtudomány tájékoztatására.

A Pokémon egy média franchise, amely 1995-ig nyúlik vissza. Ez magában foglalja a „Pokémon” nevű kitalált lényeket.

A játékosoknak el kell kapniuk és ki kell képezniük ezeket a lényeket, hogy egymással harcoljanak.

A csaták a Pokémon játékok fő témája, és a játékosoknak bizonyos célokat kell elérniük a játékon belül.

A ’90 -es években már 5 éves gyerekek Pokémonot játszottak. Közülük sokan a játék későbbi verzióit játszották az évek során. Ezek a játékok ugyanazoknak a karaktereknek tették ki a gyerekeket és jutalmazták őket, amikor csatákat nyertek, vagy új karaktert adtak a játékon belüli enciklopédiához.

A Stanford Egyetem pszichológusai felfedezték, hogy ez a gyermekkorban ismétlődő vizuális ingerek a képernyő előtt eltöltött órák számával együtt aktiválják az agy bizonyos régióit.

Most közzétették eredményeiket a folyóiratban Természet emberi viselkedés. Az eredmények segíthetnek rávilágítani a vizuális rendszerünkkel kapcsolatos sok kérdésre.

"Nyitott kérdés volt a szakterületen, miért vannak olyan agyi régióink, amelyek reagálnak a szavakra és az arcokra, de nem mondjuk az autókra" - mondja Jesse Gomez, az első tanulmány szerzője, a Stanfordi Egyetem egykori diplomás hallgatója.

"Az is rejtély, hogy miért jelennek meg ugyanazon a helyen mindenki agyában" - teszi hozzá.

Az excentricitás elfogultságának szerepe

A majmokon végzett legutóbbi kutatások, amelyeket a bostoni Harvard Medical School tudósai végeztek, kimutatták, hogy az új objektumkategóriának szentelt régiók gyermekkorban általában az agyban fejlődnek.

Gomez érdeklődött ezen eredmények emberen történő tesztelése iránt, ezért úgy döntött, hogy a videojátékok expozíciójára összpontosít. Emlékeztetett arra, hogy gyermekkorában számtalan órát töltött videojátékokkal, különösen a Pokémon Red and Blue játékkal.

Korábbi tanulmányai, valamint a videojátékokkal kapcsolatos saját tapasztalatai alapján Gomez elmélete szerint ha a fiatal korban történő expozíció kulcsfontosságú szerepet játszik a dedikált agyi régiók kialakulásában, akkor a Pokémonként gyerekként játszó felnőttek agyának erősebben reagálnia kell karakterek a Pokémonban, mint más típusú ingerek.

„A Pokémon egyedülálló volt - mondja Gomez -, hogy több száz karakter létezik, és mindent tudni kell róluk ahhoz, hogy sikeresen játszhass a játékkal. A játék megjutalmazza, hogy több száz ilyen kis, hasonló kinézetű karaktert individualizáltál. "

Gomez rájött, hogy minden összetevője megvan ahhoz, hogy az elméletet emberen tesztelje. A Pokémon nem csak ismételten teszi ki a gyerekeket ugyanazoknak a karaktereknek - hanem csaták után is megjutalmazza őket. Ezenkívül a legtöbb gyerek ugyanazon a kis, négyzet alakú képernyőn játszotta a játékokat.

Ezek a tényezők teszik a Pokémon élményt érdekes módon az úgynevezett különcség torzításának tesztelésére.

Az excentricitás torzítás azt állítja, hogy az agyban egy dedikált kategóriájú régió elhelyezkedése és mérete két fő tényezőtől függ: „a látómezőnk mekkora részét veszik fel az objektumok”, és hogy a kép megjelenik-e központi vagy perifériás látásunkban.

Az az apró képernyő, amellyel az emberek Pokémon-játékokat játszottak, azt jelenti, hogy a játékosok látóterének csak nagyon kis részét foglalnák el.

Az excentricitás torzítás elméletét követve a Pokémon preferenciális agyi aktivációinak jelen kell lenniük a vizuális kéreg központi részén, az agy területén, amely a látottakat feldolgozza.

A széleskörű tapasztalat aktiválja az agy régióit

A kutatók 11 olyan felnőttet toboroztak, akik fiatalabb korukban sokat játszottak Pokémonban; Maga Gomez is részt vett a kísérletben. 11 olyan felnőttet is toboroztak, akik gyermekkorukban nem játszottak. A résztvevők mindegyike MRI-vizsgálaton esett át.

A kutatók több száz Pokémon-karaktert mutattak meg. A várakozásoknak megfelelően azoknak az agya jobban reagált a képekre, akik gyermekként Pokémonot játszottak, mint azok, akik gyermekkorukban nem játszották a játékot.

„Kezdetben a Game Boy játék Pokémon-karaktereit használtam a fő tanulmányban, de később néhány témában a rajzfilmfigurákat is felhasználtam. […] Annak ellenére, hogy a rajzfilmek karakterei kevésbé pixelezettek, mégis aktiválták az agy régióját. ”

Jesse Gomez

A résztvevők között következetes volt a Pokémon agyi aktiválódásának helyszíne: a fülek mögött elhelyezkedő terület, az occipitotemporal sulcus. Úgy tűnik, hogy ez a régió általában reagálhat az állatok képeire - és a Pokémon karakterek állatszerűek.

"Úgy gondolom, hogy tanulmányunk egyik tanulsága" - mondja Kalanit Grill-Spector professzor, a Stanfordi Egyetem Bölcsészettudományi és Tudományos Iskolájából -, hogy ezek a központi látásmód által aktivált agyi régiók különösen nagy tapasztalatok alapján alakíthatók. "

Hozzáteszi, hogy az agy mesteri improvizátor. Új aktiválásokat hozhat létre a Pokémon karakterek számára, de ennek során konkrét szabályokat követ. Az egyik arra utal, hogy ezek az aktiválások hol történnek.

Prof. Grill-Spector megjegyzi továbbá, hogy azoknak a szülőknek, akik ezt a tanulmányt bizonyítékként tekintenek arra, hogy a videojátékok tartós nyomot hagynak az agyban, fontolóra kell venniük, hogy az agy sokféle mintát képes tartalmazni - nem csak videojáték-karaktereket.

none:  szem-egészség - vakság női egészség - nőgyógyászat száraz szem